أثر الحداثة الرقمية بوصفها مشروعاً ثقافياً في تشكيل البنية الفنية المعاصرة
سجل المقالة
الصفحات
103-121الملخص
يتناول هذا البحث فاعلية المشروع الثقافي للحداثة الرقمية في إعادة هندسة بنية التشكيل المعاصر، وينطلق من فرضية مفادها أن الحداثة الرقمية ليست تطوراً تقنياً عابراً، وإنما مشروع ثقافي متكامل يمارس ضغطاً تحويلياً على البنى الجمالية بأكملها. ويهدف البحث إلى تحليل هذه الفاعلية على ثلاثة مستويات بنيوية متشابكة: المستوى المفاهيمي المتعلق بإعادة تعريف الفن وحدوده، والمستوى التطبيقي المتجلي في طيف الممارسات التشكيلية الرقمية، والمستوى العلائقي الكاشف عن إعادة هندسة المثلث المؤلف من الفنان والوسيط والمتلقي. وقد اعتمد البحث المنهج الوصفي التحليلي مستفيداً من المقاربتين البنيوية والديناميكية. وخلص البحث إلى أن الحداثة الرقمية أنتجت إعادة صياغة نوعية للحقل التشكيلي، وحولته من بنية هرمية إلى شبكة تفاوضية، وطرحت إشكاليات متجددة تتعلق بسؤال المؤلف والهوية الجمالية ومعيار القيمة، بانعكاسات خاصة على الفنان العربي والعراقي.
الكلمات المفتاحية:
المراجع
- Ascott, R. (2003). Telematic embrace: Visionary theories of art, technology, and consciousness (E. A. Shanken, Ed.). Berkeley: University of California Press.
- Bhabha, H. K. (1994). The location of culture. London: Routledge.
- Bourriaud, N. (2002). Relational aesthetics (S. Pleasance & F. Woods, Trans.). Dijon: Les presses du réel.
- Danto, A. C. (1997). After the end of art: Contemporary art and the pale of history. Princeton: Princeton University Press.
- Foster, H. (1996). The return of the real: The avant-garde at the end of the century. Cambridge: MIT Press.
- Galanter, P. (2003). What is generative art? Complexity theory as a context for art theory. In Proceedings of the 6th Generative Art Conference. Milan: Politecnico di Milano.
- Gere, C. (2002). Digital culture. London: Reaktion Books.
- Grau, O. (2003). Virtual art: From illusion to immersion (G. Custance, Trans.). Cambridge: MIT Press.
- Hansen, M. (2004). New philosophy for new media. Cambridge: MIT Press.
- Krauss, R. (1979). Sculpture in the expanded field. October Magazine, 8, 30–44.
- Lovejoy, M. (2004). Digital currents: Art in the electronic age (3rd ed.). New York: Routledge.
- Manovich, L. (2001). The language of new media. Cambridge: MIT Press.
- Manovich, L. (2013). Software takes command. New York: Bloomsbury Academic.
- Manovich, L. (2018). AI aesthetics. Moscow: Strelka Press.
- Paul, C. (2015). Digital art (3rd ed.). London: Thames & Hudson.
- Popper, F. (2007). From technological to virtual art. Cambridge: MIT Press.
- Read, H. (1952). The philosophy of modern art. London: Thames & Hudson.
- Rush, M. (2005). New media in art (2nd ed.). London: Thames & Hudson.
- Shanken, E. A. (2009). Art and electronic media. London: Phaidon Press.
- Tribe, M., & Jana, R. (2006). New media art. Cologne: Taschen.
- Wands, B. (2006). Art of the digital age. London: Thames & Hudson.
- Wilson, S. (2002). Information arts: Intersections of art, science, and technology. Cambridge: MIT Press.
- Youngblood, G. (1970). Expanded cinema. New York: E.P. Dutton.
- Zylinska, J. (2020). AI art: Machine visions and warped dreams. London: Open Humanities Press.
المعرفات
معرف الكائن الرقمي DOI: 10.33899/frj.v3i3.63672
هذا العمل مرخص بموجب رخصة 


